xmake体验
前言
最近要写一个模拟器,要使用cpp作为主要的开发语言,因此需要一个简单易用的构建工具,经过一番寻找之后,最终选定xmake作为最终的构建工具。
常见cpp的构建工具
GNU tools
GNU提供了许多用于构建的cpp的工具,比如autoconf、autotools,然后配合最原始的make程序完成构建。这种方式之前用过一次,编译arm版本的libtorch时,用的就是这一套流程,但是说实话不是非常好用,因为在x86上使用arm编译器算是交叉编译,autoconf识别的不是很好,加上他提供的脚本里也有错误,因此最终没有完成编译。
这种方式感觉太原始了,不是很推荐在新的项目中使用。
cmake
cmake 貌似是当前构建cpp大型工程的事实标准,不过我也接触的不算太多,最多添加一下文件,设置一下include路径啥的,更多的内容也不了解。cmake会根据提供的CMakeLists.txt生成用于编译的makefile,算是符合unix的构建思想吧,一个工具只干一件事。
CLion官方对cmake的支持比较友好,默认的构建方式就是cmake,只要有CMakeLists.txt就能实现补全、调试等一系列流程,所以只要其他工具(xmake)能生成CMakeLists.txt就能借助CLion进行开发了
bazel
bazel是google推出的多语言的构建工具,可以用来构建cpp,java等项目。这个是supersim采用的构建工具,我在模拟器中借鉴了一下这个项目,所以也简单了解一下bazel这个工具。
bazel基于java编写的,这点我其实不太喜欢,因为需要提前弄jdk环境,在新的电脑上是比较麻烦的。构建速度没话说,能充分利用cpu的资源,多线程编译,速度贼快。
bazel主要基于两个文件进行构建,分别是WORKSPACE和BUILD文件,在WORKSPACE中指定各种第三方库及其拉取方式,比如把库挂到github上,然后到时候拉下来,在BUILD文件中指出构建方式,不同的target,各种依赖项啥的,总体来说比较简单易懂。因为人们一般把第三方的库放到github上,因此跑的时候还是挂梯子,让bazel把库拉下来,不知道能不能手动把库拉下来。
bazel有官方的CLion插件,可以提供补全等功能,替代CMakeLists.txt,但是用起来并不是很好用,这个插件不支持远程开发,而且自身也比较简陋,不太好设置,补全等功能也必须完成一次编译后才能进行,希望之后能添加更多的功能。
xmake使用
xmake是国人开发的一种cpp等语言的构建工具。其基于lua编写,因此其配置文件就是一个lua脚本,不过xmake的binary中直接继承了lua解释器,所以也没有啥额外的依赖,不像bazel一样需要额外的java环境。
xmake的配置文件写起来非常简单。
set_project("CIMsim")
includes("external")
target("lib")
set_kind("static")
add_files("src/**/*.cc|src/**/*_TEST.cc","src/**/*.cpp|src/main.cpp|src/test_main.cpp")
add_includedirs("./src",{public=true})
add_deps("external_lib")
target("main")
set_kind("binary")
add_files("main.cpp")
add_deps("lib")
本质上就是lua脚本,xmake将脚本分为了描述域和脚本域,描述域只能使用xmake指定的函数,主要用来说明构建的方式,脚本域可以执行自己的lua代码,实现更加丰富的构建设定。
xmake也有一个CLion的插件,但是他比bazel的插件还简陋,甚至不支持补全等功能。但是xmake有一个好处就是能直接生成CMakeLists,CLion根据CMakeLists就能实现补全等功能了。通过cmake的桥,CLion也能很方便对使用xmake构建的项目进行调试等操作。
xmake还带有一个官方的包管理工具,可以很方便的引入第三方库,不过这个工具以lib的方式分发,对本模拟器项目来说不是很合适,因此我也没有过多的了解。
PS:前几天在windows上自动配置cmake有一个关于路径的小bug,刚提issue作者就给改了,效率特别高,很赞。